Java 版与 Bedrock 版对照表
两条产品线在玩法规则、数据格式、扩展生态、商业模式四个层面的逐项对照。每行链接到正编的详细论证。
使用说明:本表逐项对照,详细论证见每行链接。
两个版本如何分合、为什么各自长成这样,见正编《两条产品线:Java 与 Bedrock》与《Bedrock 作为另一次实现》。本页只做速查,不承担论证。
1玩法规则层
| 项目 | Java 版 | Bedrock 版 | 详见 |
|---|---|---|---|
| 红石准连接性 | 活塞、发射器、投掷器可被其正上方一格空间的信号激活,哪怕信号没有接触元件本身;官方登记为「按设计工作」(MC-108) | 无此行为,信号必须作用到元件自身 | 红石:把物理做成编程、Bedrock 作为另一次实现 |
| 红石元件时序 | 活塞、侦测器、漏斗的更新顺序自成体系,存在一刻之内瞬间脉冲的高级技巧 | 另一套更新时序,瞬间脉冲行为不同;纯导线、火把等低速电路大体通用 | 红石的实现、Bedrock 作为另一次实现 |
| 战斗节奏 | 1.9(2016 年 2 月 29 日)起攻击有冷却,伤害随充能从两成爬到满额,剑附带横扫,新增副手 | 保留连点战斗,无冷却,连点伤害不打折 | 两条产品线:Java 与 Bedrock、微软收购 |
| 随机刻范围 | 作物等随机生长跟随加载的区块;1.18 起有「模拟距离」设置,默认 12 区块、范围 5–32 | 模拟距离默认 4 区块、按曼哈顿距离计算;范围外作物与矿物停止随机生长 | 游戏循环与刻、Bedrock 作为另一次实现 |
| 生物生成与清除 | 生成与清除以固定半径为准,远离约 128 格的生物立即消失 | 与模拟距离挂钩:默认档位下 44 格外即消失,生成窗口也更窄 | 实体与碰撞、Bedrock 作为另一次实现 |
| 村民交易细节 | 同一套交易经济,两版行为细节存在差异 | 同左 | 实体与碰撞、维度、进度与终局 |
2数据格式层
| 项目 | Java 版 | Bedrock 版 | 详见 |
|---|---|---|---|
| 世界存档 | Anvil 区域文件(后缀 .mca),2012 年 3 月的 1.2.1 起使用 | 改造版 LevelDB 键值数据库 | 存储与序列化、两条产品线:Java 与 Bedrock |
| 跨版互拷 | 不识别 Bedrock 存档 | 不识别 Java 存档;社区转换工具存在,复杂世界转过去常有东西出错 | 两条产品线:Java 与 Bedrock、Bedrock 作为另一次实现 |
| 字节序 | 多字节整数按大端序(高位在前)写 | 按小端序(低位在前)写 | 两条产品线:Java 与 Bedrock、存储与序列化 |
| 旧版本与旧存档 | 启动器按公开的版本清单可回装历史版本;旧存档经 DataFixerUpper 逐级升级,向后兼容守了十几年 | 存档基本没有回到旧版本打开的余地 | 存储与序列化、作为文化遗产的 Minecraft |
3扩展生态层
| 项目 | Java 版 | Bedrock 版 | 详见 |
|---|---|---|---|
| 扩展形态 | 模组:编译后的任意代码注入游戏进程 | 附加包:资源包+行为包+受限脚本(JavaScript,模块与版本须在清单文件里声明) | 模组与插件架构、Bedrock 作为另一次实现 |
| 能力上限 | 原则上无上限,接近「引擎能做的都能改」 | 接口没暴露的就做不到;第二版脚本 API 已能注册自定义组件与自定义命令 | 模组与插件架构、Bedrock 作为另一次实现 |
| 工具链 | 加载器三线并存:Forge(约 2011 年 11 月)、Fabric(2018 年 12 月)、NeoForge(2023 年 7 月从 Forge 分裂) | 脚本 API 按模块逐步暴露,官方掌握暴露面 | 模组与插件架构、Bedrock 作为另一次实现 |
| 内容分发 | CurseForge(2025 年 3 月模组超 20 万个)、Modrinth 等社区站点自由传播,官方不抽成 | Marketplace 签约准入、逐件审核,用 Minecoin 代币结算;主机上不可导入外部附加包 | 模组、服务器与灰色经济、收入结构 |
| 官方租用服 Realms | 一档:每月 7.99 美元、最多 10 人;不支持模组,只有官方精选地图 | 两档:Core 每月 3.99 美元、2 人;Plus 每月 7.99 美元、10 人,内含 Marketplace 内容 | 收入结构、服务端与规模 |
| 第三方联机服 | 任何人可开服;Paper 等免费服务端长成了生态主体 | 认证的「特色服务器」与 Realms 是仅有的正规联机通道 | 服务端与规模、服务器即新游戏 |
4商业模式与平台层
| 项目 | Java 版 | Bedrock 版 | 详见 |
|---|---|---|---|
| 购买方式 | 曾单独售卖;2022 年 6 月 7 日起 PC 端一份价格同时包含两版 | 同左;主机与手机端按平台各买一次 | 两条产品线:Java 与 Bedrock |
| 账号体系 | 2020 年宣布迁往微软账号,2021 年起分批迁移,未迁移账号此后陆续无法登录(收尾至 2023 年秋);进度记在存档里,跟着世界走 | 出生即长在 Xbox 账号里:玩家代号、好友列表、成就、Minecoin 余额;成就在账号里,跟着玩家代号走 | 微软收购、两条产品线:Java 与 Bedrock |
| 跨平台联机 | 与 Bedrock 版不能直接互连;社区协议翻译网关(如 Geyser)自行补位 | 2017 年「Better Together」起全平台互通;PlayStation 端 2019 年 12 月加入 | Bedrock 作为另一次实现、两条产品线:Java 与 Bedrock |
| 商业化位置 | 无官方内容商城;本体、Realms 与第三方服务器生态各自收钱,官方对模组与服务器不抽成 | Marketplace 内购加 Realms 订阅;商店与官方认证服务器是正式的内容与联机通道 | 收入结构、模组、服务器与灰色经济 |
| 中国大陆运营 | 2016 年 10 月补签 Java 版代理;2017 年 8 月 Windows 端上线 | 2016 年 5 月随整体运营权授予网易;手机端 2017 年 9 月(iOS)、10 月(Android)上线;免费下载、内购变现 | 收入结构 |
对照项随版本演进,以当前版本实测为准。
本表各行事实出自正编相关章节的脚注,来源以 minecraft.wiki 各页为主,统一见总注1。
注释
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本页事实取自《两条产品线:Java 与 Bedrock》《Bedrock 作为另一次实现》《存储与序列化》《模组与插件架构》《收入结构》《服务端与规模》各章及其脚注;原始来源以 minecraft.wiki 为主,检索日期 2026-09-18。村民交易一行正编未逐项核验两版差异,故仅标注存在差异。 ↩