红石:把物理做成编程
电力隐喻失败了,逻辑电路却长成了。官方不教,社区写出教科书;门、时钟、飞行器与计算机是玩家发明的计算。本章立起「可误用系统」:设计者交付物理,而非玩法清单。
本章命题:红石的成功来自电力隐喻的失败——设计者交付的是可组合的物理规则而非玩法清单,玩家便把零件一个个误用成逻辑门、时钟、飞行器与计算机,误用不受系统惩罚,反而被收编为玩法;满足「物理而非清单、正解由社区发明、误用不受惩罚」三条的系统,本书称为可误用系统。若官方把红石的怪癖按文档修正干净而社区觉得更诚实而非被阉割,或玩法的正解最终由官方钦定,本命题即不成立。
1问题
一个刚挖到红石矿石的新玩家,多半走过同一段弯路。红石是 Minecraft 里一种暗红色的矿石,挖开会掉出发光的红色粉末——红石粉。他把粉末撒在地上,粉末亮了:这不就是游戏里的电线吗?他接上拉杆(一个扳动后就会发出信号的开关)和一盏红石灯,一拉,灯亮了。一切顺利,直到他把「电线」拉长——走出十几格,灯怎么都不亮了。他检查半天,找不到任何断口,因为红石粉上根本没有「断」这个东西,只有「弱到不足以点亮」。
大多数人到此为止,把红石归入「高级玩意」,从此绕着走。直到某一天,他们在视频网站上刷到另一群玩家用同一种粉末造出的机器:能做加减法,面板上有数码管,输入数字,它真的会算。这时再回头看当年那盏没点亮的灯,中间隔着的不是技巧,是一整门没有名字的学科。
换个场面。一个红石老玩家去看别人贴出来的活塞门图纸——活塞是能推动方块的机械臂,玩家常用它做暗门。外行看到的是一堆方块怎么摆;老玩家扫一眼就开口:「输入在这里,这里反相一下,这里延时两拍。」那张图在他眼里是电路图。有符号,有读法,有对错;而且这套读法全行业通用——任何一个老玩家画出来的图,另一个老玩家都看得懂。
一件游戏素材,怎么就变成了一门工程学科?本章的回答分五步走:先分清 Wiki 上的红石和游戏里的红石各指什么;再看电力隐喻败在哪里、败掉的隐喻为何偏偏长出逻辑电路;然后追问「官方不教」意味着什么;接着检视玩家发明的四种计算;最后把红石放回「可编程」的全部道路里,看它到底站在什么位置。
2Wiki 上的红石和游戏里的「红石」不是一回事
游戏里的红石,是一组素材。核心是红石粉,官方给它的第一条身份是「一种矿物,用于合成、酿造、修饰,以及作为可放置的导线」——注意这个排序,导线排在最后,和合成材料、药水材料并列1。围绕它有一族零件:红石火把,一个常亮的小光源,也能给线路供电;拉杆和按钮,发出信号的开关;铁门,一种用手打不开、只能由红石信号操纵的门。这批东西在 2010 年 7 月一起进入游戏。有两个细节值得记住:其一,红石粉上线时还没有正式名字;其二,它进游戏的方式是顶班——替换了此前搁置的「齿轮」,旧世界里已经摆好的齿轮方块一夜之间变成红石粉,因为两者共用同一个物品编号2。一个连名字都没定下来的系统,从第一天起就没携带说明书。
游戏愿意教的,到素材为止:粉能合成东西,能给药水延时,能铺在地上传信号。再往上的问题——这些零件能拼出什么——游戏一个字都不说。
打开社区维护的 Minecraft Wiki,「红石」是另一个词。它的主条目像一本工科教材的目录:传输电路、逻辑门、脉冲电路、时钟电路、记忆电路,各成一章,各有术语和标准画法3。记忆电路的命名直接借自现实电子学——RS 锁存器、T 触发器——Wiki 自己的解释是,这些电路「与现实中的同名电路行为相似」。条目甚至收录了一整套设计目标词汇:追求「平」(整体贴地)、追求「静」(运行无声)、追求「无缝」(藏进墙面看不见),乃至一个专门形容「故意用冷门零件实现常规功能」的词。顺着目录往深处走,终点是一篇教你造计算机的教程,开篇第一句:「这篇文章极其复杂,写给书呆子。」4
词汇是学科最硬的标志。当一群玩家开始用「准连接」「锁存器」「时钟」这样的行话精确交流,而不必每次都从头描述现象时,说明这门知识已经完成了整理和标准化——剩下的只是扩充。而标准化的规模远超游戏本体的供给:游戏那一侧,红石的内容量很小,几种材料、十来个零件、一条「信号会衰减」的规则,按内容量衡量只是一次普通的更新;Wiki 这一侧,同一个词展开成一本厚教材。两侧的体量差,就是玩家作者性的体量。这个分工没有任何人规划过——官方造零件时没想到教科书,社区写教科书时也没等官方点头。是谁、用什么方式把材料铺成学科的,是接下来三节的真正话题。
3它不是电:隐喻为什么失败
红石初看确实像电:有源(拉杆、火把),有线(红石粉),有负载(灯、门、活塞)。玩家拿日常用电的直觉来理解它,头三分钟是灵的,之后步步落空。落空集中在三处,每一处都值得单独看。
**信号强度不是电压。**红石粉上的信号分十五级,最强为 15,每走过一格强度减 1,十五格之后归零;想让信号走得更远,得用中继器——一个把信号重新拉满、顺带附加固定延迟的方块——来接力1。真实的电压不会这样一格一格地掉。更要紧的是这个设计的正确读法:电压是连续的物理量,人没法拿电压数数;红石的十五级是离散的整数,能被读出来、比大小。后来官方加入的比较器(一个读取信号强度、比较强弱的零件),读的正是这个数——箱子装得满不满,也能变成一格一格的读数。所以玩家以为自己在用电,其实是在数数:他们拿到手的不是电,是一条从 0 到 15 的数轴。回头想本章开头那盏不亮的灯:它不亮,不是「电压不足」,是数轴读完了。按用电直觉问「为什么没电」,永远问不出答案;换成「数到哪里了」,问题立刻可算。隐喻的失败不是抽象的美学判断,它就落在玩家每一次错误的预期上。
十五格就走完
约束:信号沿红石粉最多走十五格,且强度逐格递减。评判:表面像缺陷,实际是接口——它逼出中继器与比较器两层发明,让红石握有游戏里唯一的「模拟量」。约束即深度,卷二第 15 章把这个论题正面展开(见《约束即深度》)。
**火把不是电源,是反相器。**红石火把看上去最像电池:插在地上就亮,能给线路供电。但它的真实行为是——它附着的方块一旦带电,它就熄灭;方块断电,它重新点亮。输入「开」则输出「关」,输出永远是输入的反面。这个行为在逻辑学里叫反相,做成元件就是非门:把「是」变成「不是」的东西。现实里的火把没有这个职业,现实里的电池更不会。那个把自己当电池的火把大概不知道,它真正的岗位是逻辑元件5。更妙的是,若切换得太快,它还会「烧毁」——熄灭一小会儿,再自己缓过来。一节自带过热保护的电池。隐喻行至此处,已经公开破产。
**时序是刻,不是物理时间。**游戏世界按固定的节拍运行:每秒二十拍,一拍称为一个刻。红石的变化不连续传播,而是按刻结算——中继器的延迟是整数个刻,火把的翻转也踩着节拍走。所以红石网络不是一套连续的电流,而是一个被均匀切片的同步系统;它更像钟控的芯片,不像墙里的电线。对搭机器的人来说,这个差别是好消息:所有零件听同一个节拍器,谁先谁后、隔几拍动手,都变成可以设计的东西——「先后」在红石世界里不是玄学,是可数的资源。(各版本的节拍细节并不一致:比如「准连接性」这种怪癖只在 Java 版存在。双版本的总体分野见《两条产品线》,工程层的账目归《红石的实现》;本章只讲各版本共有的设计层。)
三处失败各留下一样残骸:一条 0 到 15 的数轴,一个现成的反相器,一个离散的节拍。单看哪一样,都是对电的粗糙模仿。但三样残骸,恰好是逻辑电路的三样原料——数据、判断、时钟;拼起来,形状像极了另一门学科的地基。
逻辑门——对信号做判断的基本元件——需要的原料,红石一样不缺。或门,两股红石粉汇成一股,任一股来电、整股就亮;非门,一根火把,现成的;与门,由或门加两个非门组合而成,两种输入都到齐才有输出。这些「标准画法」没有一个是官方颁布的,全是玩家试出来的,后来被 Wiki 收录成典3。有了门,再引入反馈——把输出绕回输入,让某个状态自己咬住不放——就有了记忆;这种能锁住状态的电路,玩家照着电子学的样子叫它锁存器。有了门、记忆和统一的节拍,计数器、运算器、存储器就只剩工程量的问题了。
顺带说破一个词:图灵完备。它的白话意思是——一套东西只要能做判断(与、或、非),能记住状态,再给足空间,原则上就能搭出任何可计算之物,从加法器直到能按程序运行的机器。现实里达到这个门槛的是编程语言和处理器。红石在没有任何人有意设计的情况下,用矿粉、火把和推方块的手臂,撞进了这个行列。
因果链现在可以写直了:隐喻失败,所以没有现成的「用电玩法」可抄,玩家只能俯身去读那套物理;规则可组合,所以读出来的每个小发现都能无限拼接。失败的隐喻加上可组合的规则,玩家手里就多出一门没有作者的语言。这不是 2010 年那位设计者的深谋远虑——那批零件上线时连名字都没有——但它确实发生了。
可以再做一个反事实检验,把两个条件各自拆开。假如隐喻成功了——红石真的像电,玩家点亮电灯、接通电动门就心满意足——谁还会俯身去读衰减曲线和反相火把?正是「用电直觉处处碰壁」,才逼出一次重新阅读。假如规则不可组合——每个零件只有一种钦定用法,火把只能照明,活塞只能开门——那再多的零件也只是更大的一袋工具,长不出逻辑:逻辑的生命在于把小发现无限拼接。两条缺一,后文那台计算机都不存在。
4官方不教意味着什么
先把「不教」确认成事实,而不是修辞。游戏内没有红石教学:没有引导任务,没有图鉴,没有说明面板;玩家能从游戏本身得到的提示,只有材料用途和几张合成表。官方对红石的姿态,十多年里可以概括成九个字:加零件,立物理,不解释。唯一一次接近表态的举动,是 2013 年把整个 1.5 版本命名为「红石更新」,一口气加入比较器、漏斗(能自动搬运物品的方块)等一整批零件——零件加了不少,教材依然一个字没有6。命名是承认,不教是立场:官方用一整个版本号说了「这东西重要」,又用沉默守住了「我们不钦定用法」。
更有意思的是方向。红石史上最重要的零件之一——活塞——压根不是官方发明的。它最初是一位玩家发布在论坛上的模组;这位名叫 Hippoplatimus 的玩家把代码交给了 Mojang,活塞于 2011 年进入游戏本体,他的名字至今列在游戏的制作名单里7。这个先例立起一条双向的回路:社区发明零件,官方收编;官方发布零件,社区发明用法。教科书自始至终只写在一侧——社区那一侧。
旁证有一根:微软 2016 至 2018 年给 Windows 10 的五次大型更新,内部代号就叫 Redstone,并公开说明援引自 Minecraft1。一个游戏素材的名字能脱离它的材料继续旅行,是它已经变成某种公共事物的旁证——那时已没人把它当成「某种红色的矿石」看待了。
「不教」至少有三层含义。
**第一层是权力。**教材在谁手里,修订权就在谁手里——这件事平时看不出来,版本交替时看得最清楚。红石的教材在社区手里,于是每次官方发布快照(公开测试用的预览版本),社区的第一反应不是等待权威解读,而是自己上手点验:教材要自己改,答案要自己出。这门知识不寄存在官方服务器上,它寄存在玩家中间。
快照发布日
每逢快照日,技术玩家社区会像质检部门一样行动:逐条读更新日志,进测试存档把依赖各种怪癖的机器一台台开机验收,几个小时之内,「哪类装置在新版失效」的清单就会挂上论坛。官方改一行物理,社区连夜对账——教材是社区写的,改教材的也只能是社区。
**第二层是合法性。**设想官方哪天开教,出一份《红石标准用法》。会发生什么?写进去的用法成为正解,没写进去的用法自动降格为歪门邪道——火把的职业是照明,拿它做非门从此就成了「错用」。而红石全部的生命力,恰恰在这种「错用」上。不教,等于不钦定;不钦定,等于一切用法生而平等。官方的沉默不是怠慢,是这套系统得以成立的前提。
修不修怪癖,是同一枚硬币的另一面。
准连接性:修,还是不修
Java 版有个著名怪癖:活塞能被比常规高一格位置上的信号驱动,照规则推演本不该成立,早年有玩家正式上报了 bug,编号 MC-108。社区把它用了十年,无数机器拿它当地基。修,等于静默拆掉十年积累;不修,等于文档和行为永远不一致。官方选择了不修。这是「不教」的姊妹决定——不钦定,也不修正。机制细节见《红石的实现》,此处只记设计判断:当怪癖成为接口,修正本身就是破坏性变更。
**第三层是代价,必须如实承认。**没人教,门槛就真实存在:入门靠 Wiki、视频和口口相传,劝退率不会因为本章把它说得动人就降低;两个版本行为有差异,教材还得标注版本号。赞美这套系统,不必否认它的陡峭——把这笔账记着,第五节谈三层结构时,才能讲清脚本层为什么必须存在。
现在可以正面立起这个概念了。本书把红石这类系统称为可误用系统,判定三条,缺一不可。
一,**设计者交付的是物理规则,不是玩法清单。**零件自带的「本职」只覆盖其用途的一小半——火把的本职是发光,没人规定它能做非门;设计者既不解释,也不禁止。
二,**玩法的正解由社区发明,并反哺规则。**正解不在官方教材里,在社区十几年的试错里;试错的产出还会流回游戏——活塞从模组进入本体,就是社区的玩法反向改写了规则的实例。
三,**误用不受系统惩罚,还能沉淀为新玩法。**没有反作弊盯着你「不规范地使用火把」,没有一堵墙写着「此处非设计用途」;误用和正用在物理面前完全平等,只要摆出来合法,就享有同样的运行权。而一个误用一旦被足够多的玩家复制,就会进入图例、进入教程,成为下一批玩家的「常规」——飞行器就是从误用毕业成的玩法。
三条判定各对应一方:第一条约束设计者,第二条承认社区,第三条约束系统本身。缺任何一条,概念都会退化。只有第一条,得到的只是「可摆弄的物理」——不少沙盒游戏也给了电线和机关,却没有长出学科,因为用法早被说明书固定死了;只有第三条,得到的只是「宽容的沙盒」——乱来不会被罚,但乱来也沉淀不出正解。可误用系统说的是三者的乘积,不是其中之一。
反过来,「红石是可误用系统」这句话怎样算错?三种情形,任一成立即错:官方把准连接这类怪癖按文档修正干净,而社区的普遍反应是「游戏更诚实了」而非「机器被拆了」;新零件附带的钦定用法被强制执行,比如火把真的只许用来照明;社区发明的玩法永远得不到规则的回音。本卷后续章节还会出示别的样品,判定一律沿用这三条——而红石,是其中分量最重的一件。
5发明的计算:门、时钟、飞行器、计算机
概念立完,看实物。下面四样东西,游戏一样都没有直接提供;它们全部由「本职之外」的零件拼成。每一样都是对物理的一次重新解释,而不是对教程的一次复述。本节只讲它们各自误用了什么,不教怎么搭。还要提前说明一点:这四样东西,没有一样出现在任何一次更新公告里——它们的「发布渠道」从来都是论坛帖、视频和 Wiki 条目。
5.1门:把亮灭读成真假
第一次误用最基础:把火把和红石粉的「亮、灭」读成「真、假」。火把的本职是照明与供电,玩家把它读成反相器;红石粉的本职是传导,它的衰减曲线被读成一条数轴。亮灭一旦对应真假,红石就与布尔代数——一门研究真假如何运算的数学,十九世纪就有了——接上了轨,玩家的业余发明从此站在一门现成学科的地基上。今天老玩家看活塞门图纸,扫一眼便知哪里是输入、哪里在反相、哪里在延时:那张图本来就是电路图,用的还是社区自己定的图例3。这一代玩家多数没在学校学过电路。他们自己发明了一遍。
5.2时钟:把延迟读成节拍
第二次误用更刁钻:把「慢」读成「节奏」。信号在线路上传递要花时间,中继器天生自带延迟——这本是物理欠下的债。玩家让几个中继器首尾相接围成一圈,信号在里面永远绕圈跑,输出端就得到稳定的亮灭交替:一个节拍器。红石玩家叫它时钟电路。它是所有自动装置的心跳:没有它,机器只有「开」和「关」两种状态;有了它,机器才有「下一步」。Wiki 为它单独立页,与逻辑门、记忆电路并列3。把物理的债转成节奏的资源,没有任何教程教过这个动作——它是对规则的重新解释,不是对规则的执行。
5.3飞行器:把推拉读成推进
第三次误用最大胆。活塞的本职是推方块,单次上限十二格——官方在反馈站明确答复过:这个上限「出自设计」,并非技术做不到7。2014 年,1.8 版本加入黏液块,一种能把相邻方块黏成一团、还能把生物弹起来的方块;官方的更新说明里没有一个字提到飞行。但玩家很快发现:活塞推得动整团被黏住的方块,再配合观察者(一个侦测到方块发生变化就发出信号的零件,本来为自动化农场而生),让两组「活塞加黏液块」互相推着走——机器就离开地面了。游戏里没有「载具」这个类目,没有推进器物品,也没有任何飞行规则;飞行器是玩家发明的第三种移动方式,与走路、坐船并列。Wiki 后来把它收录为精选教程——一次误用,就这样毕业成了玩法。
5.4计算机:把物理读成指令
误用的终点,是下面这张照片。

社区造出的红石计算机能做算术、能点亮数码管显示数字,更复杂的同类还能载入指令、按程序逐步运行——Wiki 的专门教程开篇第一句就是自嘲:「这篇文章极其复杂,写给书呆子。」4 值得注意的不是「玩家真能造出计算机」这个壮举,而是壮举的原料单:运算靠火把和矿粉,存储靠锁存器,显示靠一排灯——每个零件都在履行本职之外的第二职业。上一节说图灵完备时加了「原则上」三个字;在这张照片里,原则落了地。
更有分量的是这门手艺的传承方式。社区的计算机教程不劝退也不玄化,而是把路切成台阶:一位加法器、四位、八位,然后是内存、译码、显示,最后才是整机。每级台阶都有人写讲解、录视频、答疑。一门学科成熟的标志,不是它出了多少天才,而是它能把天才的成果转成普通人可以攀爬的坡道——红石的计算机教程就是这样的坡道,而且完全长在游戏之外。
四个例子排成一列,斜率清晰:门,是重新解释单个零件;时钟,是重新解释零件之间的关系;飞行器,是发明系统里本不存在的类目;计算机,是把整套物理当成另一台机器的语言。误用一路升级,系统一路放行——这正是可误用系统第三条判定在实践中的样子。
6三种可编程:机械 / 电路 / 脚本;Minecraft 选了哪条
「可编程」这个词,前文已经用了很多次,现在把它拆开。一个游戏想让玩家在它身上「写程序」,路其实只有三条。
**机械可编程。**程序写进空间的形状。活塞门、水路分拣(用水流把掉落的物品按落点分成几堆)、升降机,全部逻辑编码在几何里:水往哪里流,活塞往哪里推,墙上留几个口。要改程序,就得拆房子。它先于红石存在:不等任何电路,一桶水、几组活塞就能开工——许多玩家的第一台「机器」,不过是一条挖对了斜度的水沟。它没有信号、没有时序,是用石头写代码。
**电路可编程。**红石这条路。程序写进信号与时序,铺在方块表面上,工作方式接近电子工程:导线要占格,走线要绕楼,连审美都换成了工程词——「平」「静」「无缝」。这是一块三维的电路板。
**脚本可编程。**程序写进文本。命令方块——游戏内自带、能执行游戏指令的方块——和数据包(官方提供的数据层扩展)走的是这条路,模组(直接改动游戏程序的扩展)走得更远;那是另外两种手艺,卷二第 8 章与第 13 章分别展开。这条路接近软件工程:有语法,有报错,有版本。
三条路 Minecraft 后来都通了,但修通的次序很说明问题:游戏本体先修好的是前两条——它交付的是物理可编程。脚本层是官方后来补上的,补得相当克制;模组层则完全是社区自己凿出来的。多数游戏走的是反方向:先给脚本接口,物理交互浅尝辄止。先给物理,等于把「编程」放进一种人人摸得到、却没有语法的介质里。
「把编程当功能给」和「把编程当物理给」,是两种设计哲学。前者假定玩家想要的是写代码,于是内嵌一门脚本语言了事;后者不假定任何东西,只交付规则和零件,让「编程」这个用法自己从物理里长出来。红石属于后者,而且是在设计者并不自觉的情况下属于后者——这大概是本章最反直觉的一点:最成功的一门「游戏内编程语言」,从未被当作编程语言设计过。
门槛的差异就藏在这里,而它是可误用系统的心理前提。脚本有语法:错一个字符,程序拒绝运行,报错本身就是一道门。红石没有语法:摆错只会「不亮」,不会有系统弹窗纠正你「这不是火把的用途」。犯错便宜到可以反复挥霍,误用才有机会从手滑长成发明。
所以「Minecraft 选了哪条」的准确答案是:它没有三选一,而是把三条叠成了三层——机械是零件层,电路是逻辑层,脚本是语言层。红石住在中间那层:比机械多抽象,信号代替形状来编码逻辑;比脚本低门槛,没有语法,错误不惩罚。这个三层结构对重写者有一条硬要求:可误用性是不变量,不是怪癖清单。重写的引擎若把「物理规则」改成「官方钦定的用法清单」,红石就死了——把这条写进考卷的是卷四《必须保留的设计不变量》。
现在回答本章开头的问题:失败的电力隐喻,如何成为成功的逻辑电路?完整答案是四个条件的咬合。隐喻失败,玩家拿不到现成的「用电玩法」,只能俯身读物理;物理可组合,读出的每个碎片都能拼接;官方不教,读法就没有钦定答案;误用不惩罚,读错的代价只是「不亮」。四个条件少一个,这门学科都长不出来。这也解释了为什么模仿者多、长成者少:交付零件不难,难的是忍住不教,以及在玩家把怪癖当地基的那些年里忍住不修。它不是被设计出来的,是被留出来的——在这件事里,设计者的克制与设计者的能力同样重要。
7这一章留下什么
- 爱好者:你学红石的经历就是一部误用史——火把教你的第一课不是照明,是反相;下次看到活塞门图纸,你读的其实是一行用方块写成的程序。
- 开发者:能抄走的是三条判定(交付物理而非清单、正解由社区发明并反哺规则、误用不受惩罚),以及「失败的隐喻也可能长成逻辑」这条路径;抄不走的是写了十几年的社区教科书,和早已被收编进物理的、玩家与设计者之间的默契。
注释
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Minecraft Wiki,《Redstone dust》(红石粉的官方描述为「用于合成、酿造、修饰与作为可放置导线的矿物」;红石线信号最强 15 级,每格衰减 1,需中继器续力;Windows 10 于 2016–2018 年的五次大更新以 Redstone 为代号,援引 Minecraft——The Verge,2015-04-07),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Redstone_dust ↩ ↩2 ↩3
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Minecraft Wiki,《Java Edition Alpha v1.0.1》(2010 年 7 月 2 日发布,即 Seecret Friday 3:加入红石粉、红石矿石、红石火把、拉杆、按钮、压力板与铁门;红石粉当时未命名,并顶替了共用编号 55 的「齿轮」),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_Alpha_v1.0.1 ↩
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Minecraft Wiki,《Redstone circuits》(收录传输、逻辑门、脉冲、时钟、记忆等电路分类;记忆电路「以现实电子学电路命名,因行为相似」;页面述及可在游戏内搭建计算器、数字钟与基础计算机),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Redstone_circuits ↩ ↩2 ↩3 ↩4
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Minecraft Wiki,《Tutorial:Redstone computers》(开篇自述「这篇文章极其复杂,写给书呆子」),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Tutorials/Redstone_computers ↩ ↩2
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Minecraft Wiki,《Redstone torch》(红石火把在附着方块被充能时熄灭,因而可作反相器使用;切换过快会烧毁并短暂熄灭),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Redstone_torch ↩
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Minecraft Wiki,《Java Edition 1.5》(1.5 是「红石更新」的首个正式版,2013 年 3 月 13 日发布,加入比较器、漏斗等),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Java_Edition_1.5 ↩
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Minecraft Wiki,《Piston》(活塞源自玩家 Hippoplatimus 发布于论坛的模组,代码交付 Mojang 后于 Beta 1.7 进入本体,作者列名制作名单;单次推动上限 12 格,Minecraft 反馈站 2019-01-03 答复称「当前的限制出自设计」;黏液块于 1.8 快照 14w18a/14w19a 加入),minecraft.wiki,检索于 2026-09-18;见 https://minecraft.wiki/w/Piston ↩ ↩2